Warhammer : et de 4 ! 5001
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Il est dommage qu'il n' yait pas un forum où les messages seraient classés pas sujets (comme sur feu la Gazette de Nuln) . Ainsi on pourrait aller directement chercher les infos souhaitées.
Clepsydre
[...]
Je plussoie ce dit de Clepsydre !
Que fau-il faire pour qu'un tel espace soit créé ?
À moins que l'un d'entre vous ne connaisse un forum actif déjà existant ?
(pas de Discord s'il vous plaît...)
- Dyvim Star
- et
- MASTER
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C'est pas trop à Black Book et Casus de gérer ça... Faut demander un forum à l'éditeur français (Khaos Projekt) ou le créer vous même.
Il y a déjà plein de forums Warhammer sinon mais aucun vraiment spécialisé sur la v4 (à ma connaissance)
ex : https://warforum-jdr.com/ ou https://www.warhammer-forum.com
La communauté de la v4 me semble plus active sur le groupe Facebook et les deux discords que j'ai cité précédemment
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C'était dans le scénario du Seigneur des Liches de la V1. Le nécromancien avait réveillé les morts enfouis dans le monastère de la Maisontaal. Ils étaient en sous-sol et remontaient vers la suface. Ils ont été tenus en respect par le Capitaine Rohan en attendant que l'on prépare une bombe et .. je ne sais plus quoi d'autre. C'était il y a une bonne dizaine d'années.
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Peur et terreur sont deux états diffférents qui se gèrent différemment.
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Ce que j ai compris du classement de clepsydre, c 'est pour rterouver les posts qui parlet d'un point précis dans un sujet général , Fil : W4 et sous sujet 1) attaque et parade; 2) comment traiter la peur ou 3) ne pas confondre avantage et bonus de DR.
Car effectivement nous avons déjà évoqué ces sujets. je me souviens d avoir posté sur la différence entre peur et terreur et comment je gère. j ai aussi fait de smodifs sur les règles de combat.
edit: suite à ma recherche , mon post en p98:
MASTERil y a 2 ans No.oB-35964
J'ai relu les règles :
Les effets particuliers des traits psychologiques sont traités à la p 190.
Trois nécessitent un Test de Psychologie : Animosité, Haine et Préjugés. Ils obéissent à la règle générale décrit dans le premier § p190.
Trois ont des règles spécifiques:
- Peur (test étendu de Calme),
- Terreur (test de Psychologie spécial),
- Frénésie (test de FM).
Le Test de Psychologie est un test de Calme simple avec une Difficulté (+60 à -30) laissée à la discrétion du MJ. Une seule réussite permet de le réussir.
Le test de Terreur s'applique avant celui de la peur et est un Test de Psychologie spécial (Je suis tenté d'appliquer un modificateur négatif au test ed Terreur).
Il est différent de celui de la Peur, je fais un amalgame entre les deux, car je ne comprends pas vraiment le pourquoi de la différence du test. C'est tout ou rien.
Le test de Peur est un test qui s'étend dans la durée jusqu'à vaincre l'indice pour finir par en ignorer les effets: test étendu de Calme qui s'effectue dès que l on percoit la peur et se renouvelle à chaque fin de round.
Le test de Frénésie est un test de FM simple qui permet d'entrer dans un effet psychologique.
j'ai uen question qui n' a rien à voir ou presque:
Comment comprenez vous le sort Vortex d'âmes?
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Bon, je crois que je vois mieux comment gérer les grandes créatures et les avantages. En résumé, je garde les règles telles quelles, sauf que
- je limite à +20 le bonus que les avantages peuvent apporter, quel que soit leur nombre
- pour estimer les surnombres, les Grands comptent comptent pour 2, les Enormes pour 4 et Montrueux par 8. Et les Petits pour 1/2, etc ... Donc en duel, les plus grands font perdre 1 avantage à chaque fin de tour
- ce serait exagéré qu'ils gagnent en plus 1 avantage pour charger à chaque tour. De plus devoir faire un test d'Int à chaque tour ralentirait encore plus les combats. Donc je m'en tire en disant qu'on ne peut pas charger autrement qu'en ligne droite, ce qui exclue l'idée de reculer puis ravancer.
- par contre, s'ils sont en sous-nombre les Grands peuvent tout de même se dégager et attaquer sans la pénalité du surnombre un adversaire individualisé.
- je n'aime pas l'idée que les tests de F comparés soient presqu'automatiquement gagnés par les plus grands. Un Orque ayant le trait optionnel Grand n'est qu'un Orque beaucoup plus balaise que les autres. Donc un humain super balaise doit pouvoir faire jeu égal ou quasiment avec. Donc je suis plutôt pour ajouter 20 en F pour chaque degré d'écart.
Pas de problème avec Peur et Terreur ni avec les pietinnements.
-_-_-
En ce qui concerne les combats je crois que je n'ai plus qu'à éclaircir deux points :
- En milieu confiné, on ne peut pas Esquiver, et les armes longues sont pénélisées. D'accord, mais comment définissez-vous un milieu confiné ? Est-ce dès qu'on est entre quatre murs ? Ce n'est pas une définition suffisante. Dans une immense pièce vide, on est comme en extérieur. On pourrait compter un -20 sur l'Esquive par case contigue occupée, que ce soit par un adversaire, un collègue, un mur, une table ? Sans compter bien sûr la première case occupée par un adversaire. Trop compliqué ? Quel est votre critère pour l'Esquive et les armes longues.
- le combat à deux armes, lorsqu'on n'a pas la compétence, n'est pas clair. J'ai vu que vous en aviez discuté vers la page 68, mais sans que vous sembliez arriver à une solution simple. Je pense que je vais m'inspirer de Zombicide, et faire quelque chose de très simple. Je vais y réfléchir.
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Ce que j ai compris du classement de clepsydre, c 'est pour rterouver les posts qui parlet d'un point précis dans un sujet général , Fil : W4 et sous sujet 1) attaque et parade; 2) comment traiter la peur ou 3) ne pas confondre avantage et bonus de DR.
Merci. Mais je n'ai pas bien compris ce que tu veux dire. Il y a moyen de faire des recherches avec des sous-sujets ? Comment ?
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Il est dommage qu'il n' yait pas un forum où les messages seraient classés pas sujets (comme sur feu la Gazette de Nuln) . Ainsi on pourrait aller directement chercher les infos souhaitées.
Clepsydre
[...]Je plussoie ce dit de Clepsydre !
Que fau-il faire pour qu'un tel espace soit créé ?
À moins que l'un d'entre vous ne connaisse un forum actif déjà existant ?(pas de Discord s'il vous plaît...)
Nar Sir
En même temps ce n'est pas à BBE de pallier au problème en créant un espace particulier (a créer, gérer, modérer) pour un jeu dont ils ne sont pas éditeur. Faut voir du côté de KP mais je pense que je m'avance pas trop en suposant qu'ils renverront justement vers leur Discord. Les forum éditeurs se font rares, il faudrait la bonne volonté d'une communauté de fan.
[EDIT] Et il y a la page Facebook 3900 membres où il peut être suggeré de tenir une FAQ je pense.
Après il y a à ceux qui n'aiment ni Discord, ni Facebook...
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Teasing du prochain supplément dédié à nos amis militaires :
- Ragnar
- et
- Kalaan Mikkossevaar
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C'est marrant comme les gouts et les couleurs ...
Ce n'est vraiment pas le supplément qui me fait envie.
Déjà parce que je ne sais même pas ce qu'il y aura dedans. Ensuite parce que les guerriers, mercenaires et autres soldats c'est restrictif. Un supplément régional ça servira à toute ma table, pareil pour les scénars, pour le chaos, pour les créatures. Mais pour certaines classes de personnages ...
Ceci dit, tant mieux si ça plait et que ça permet à la gamme de se développer encore et encore.
- Tluabir
- et
- MASTER
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Y'a trop moyen de développer un gameplay style "Compagnie Noire" dans Warhammer. Pourrait être fun que ça inclue des règles / background / scénar pour ça
- DamienX
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Cubicle 7 lit dans tes pensées et te donne le contenu :
This 144 page book will contain:
- A discussion of the Cult of Myrmidia, giving the most comprehensive guide yet published to the beliefs and practices of those who worship the Goddess of Strategy.
- Soldiers of all Stripes, detailing the experience of the rank-and-file members of the Empire’s glorious state troops, and providing new careers such as the handgunner, halberdier, and greatsword.
- A history of the role of mercenaries in the wars of the Old World, including background and rules to support playing Tilean Characters and other dogs of war.
- A guide to the renowned knightly orders of the Empire, with options for joining secular orders, templar chapters, or going it alone as a freelance knight.
- An expanded list of weapons and armour, from basic arms such as swords and axes, to exotic specialised equipment such as weighted nets and pavises.
- Rules for taking cover within vehicles and buildings — and counterpart rules for blowing vehicles and buildings up with devastating artillery.
- Detail on the employment of hireling NPCs, including a system for generating individual quirks and work ethics.
- Optional and additional rules covering new Endeavours, alternative approaches to Critical Injury, mounted combat, uses of Advantage, Pursuits, and Talents.
Dans tous les cas, je l'achèterai Day 1 et je ferais un petit rapport sur ce fil car je n'ai pas de volonté.
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sans lire le descriptif de C7, tout supplément W4 comporte toujours du background et vu ce qu eje vois la moitié est toujours du backgound.
Un vieux monde sans les ordres de chevalerie, de culte, Myrmidia et les croisades contre le sud, m aurait fait tout bizarre.
Si en plus il y a un chapitre sur les mercenaires, qui est une partie importante du Vieux Monde, l artillerie de Nuln ce sera vraiment complet .. enfin presque manquera les Sorciers de Guerre des Collèges..
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Chose promise, chose due. Sortez tabards, étendards et autres fanions et parlons un peu de Up in Arms.
143 pages assez étranges. Pourquoi ? Le supplément est vendu comme un royaumes de la sorcellerie mais plutôt tourné vers la castagne alors qu'en fait c'est presque du supplément de règles. Explications :
- Soldiers of all stripes : quatre petites pages pour expliquer la vie de soldat régulier dans l'Empire, la composition des armées avant d'enchaîner sur ce que vous souhaitez tous bande de petits coquins : 7 nouvelles carrières.
Au programme du soldat spécialisé (halebardier, canonier, porteur de flamberge, archer) et des choses plus atypiques comme le cartographe, le suiveur de camp (Le premier niveau de carrière est d'ailleurs mon nom de famille, voilà ce qui se passe quand vos ancêtres étaient des pourris
). Chose plutôt chouette, chaque carrière est accompagnée d'une ou deux pages d'historique en lien avec la dite carrière : rôle d'un cannonier et descriptifs de régiments de ce type comme les ingénieurs de Nuln ou les Fireloques de Ferlangen. J'aurai presque voulu cela pour toutes les classes du livre de base.
- Knights of the Empire : la même chose pour les chevaliers. Quelques pages explicatives et des carrières passées en revue pour les "classiques" : loup blanc, chevalier panthère, soleil ardent et pour jouer une épée lige. Deux toutes petites pages rendent ce chapitre super à mon humble avis : la liste exhaustive de TOUS les ordres de chevalerie et ça pour donner de la couleur à son perso (ou s'y retrouver comme MJ) c'est cool. Final rigolo : deux petites pages illustrées pour résumer le point de vue d'un nain sur les armures des chevaliers et pourquoi elles sont nulles. ^^
- Dogs of war : si la Chair et le Sang est votre film préféré, vous ne manquerez pas ce passage. Chouette petit chapitre sur les mercenaires, leur organisation et... et oui des carrières en plus (briseur de siège, cavalerie légère, piquier) ainsi que la description succinte des principales compagnies Tiléennes.
- Tilea and Tilean characters : tiens, tiens, quelle surprise.
Ne vous attendez pas un vrai supplément, c'est un "gazeteer" au mieux avec une page sur la Tilée elle-même, un abécédaire des villes, une chronologie de la Tilée (4 pages quand même) et la création de personnages tiléens.
- The cult of Myrmida : excellent chapitre, peut être le meilleur à mon avis. C'est un condensé de tous les éléments de backgrounds du Tome de la Rédemption avec des ajouts supplémentaires, notamment sur le schisme entre la Tilée et l'Estalie et les relations de Myrmida avec les autres cultes. Des miracles en plus et une petite carrière de prêtre de myrmidia parce que ça faisait longtemps (j'ai toujours pensé que le prêtre du Ldb était Sigmarite car pour les autres religions, la liste de compétences avaient moins de sens.).
- An alternative approach to injury : v 4.5, vous avez dit v 4.5 ? Système alternatif de blessures censé "simplifier" la gestion de ces dernières ainsi que la mort de perso. 3 pages d'explication plus une table complètement revue des critiques. Je vais pas vous mentir, je n'ai pas trop lu car les règles et moi ça fait deux. J'ai l'impression que le plus gros changement est similaire à la table des péchés du prêtre : en gros, vous gagnez +10 sur la table des critiques si vous prenez des blessures en dessous de 0, ce qui augmente forcément la léthalité du prochain critique. Les chiffres bas sur les tables de critique ont été revus en terme de létalité, devenant des "blessures triviales" et ne provoquant plus de blessures mais juste un simple effet.
- The Quatermaster's Store : Vous êtes venus pour les carrières, vous resterez pour LE MATOOOOOOS. Nouvelles épées, nouvelles armures, je ne vais trop en rajouter. A noter un nouveau type de poudre infusée aux vents de magie pour plus des explosions encore plus grosses !
- Mounted Combat : Des règles supplémentaires pour ménager sa monture en combat et les stats du demigryph si les équidés vous ont lassé.
- Hire 'em and fire 'em : Mercos, le retour. Comment gérer le recrutement de pnj mercos avec stats et tables de tics et d'éthique professionnelle ( ! ) pour pimenter vos soirées au coin du feu de camp.
- Artillery and damage to structures : dix pages pour sur l'artillerie et son effet sur les constructions du vieux monde. De la planche de bois à la pierre naine, vous saurez tout sur leur résistance.
- Pursuits of exellence : des règles de poursuite ; à pied ou à dos de canasson.
- Appendix 1 : Group advantage : je ne suis pas très règles mais ça j'ai bien aimé. En gros, une option pour remplacer les avanatges individuels en avantages de groupe (pour les gentils et les méchants). A tout moment, l'un des membres du groupe peut dépenser X avantages pour activer un effet spécial. Par exemple, crâmer 4 points donne une action supplémentaire, 2 de se désengager. Comme il est écrit par contre " pas besoin de consulter les autres pour dépenser les points mais la courtoisie n'est pas un vice."
Il y a une liste de talents et de traits de bestioles alternative à la fin du livre pour aller de paire avec ce nouveau système.
- Appendix II : Warrior Endeavours : une liste d'endeavours pour nos amis guerriers. En gros, une liste de bottes et techniques martiales qui pourra vous donner un gros bonus durant la prochaine aventure. Agréable si vous jouez cette règle mais celle du LdB est tellement bien (inverser un jet) que je n'en vois pas trop l'intérêt.
- Appendix III : New & Updated Talents : J'en ai parlé en amont.
Au final, chacun voit midi à sa porte. A titre personnel, j'ai beaucoup aimé la première partie du livre (jusqu'à la partie sur Myrmidia) et après les règles et les listes d'équipement m'ont un peu gonflé, j'avoue. Les poursuites, je fais ça à la louche comme les PNJ suivant le groupe.
J'ai très peur que C7 ajoute encore des règles "alternatives" dans chaque bouquin ici et là sans pousser vers un bouquin "propre" façon v 4.5. Un exemple pour illustrer mon propos : en théorie, chaque carrière a 8 compétences. Eh bien, maintenant, elles en ont dix et ça sera comme ça dans tous les bouquins qui arrivent. Je dis "super" car ça donne plus de possibilités aux premiers niveaux de carrières (il n'en faut toujours que 8 pour monter de niveau) mais quid de celles du livre de base ?
N'hésitez pas si vous avez des questions (sauf sur les règles, mouhahaha ).
- Chair a Dragon
- ,
- Rutebeuf
- et
- darkblade